Interview 2026.02.12

個人ゲーム開発者のリアル——会社員をしながら半年で3作品をリリースした話

S
佐伯 健太
IndieLog 編集部

「ゲームを作りたい」と思ったことがある人は多いはず。でも実際に完成させて公開までたどり着く人は、ごくわずかだ。今回は、平日はWebエンジニアとして働きながら、半年間で3本のブラウザゲームをリリースした開発者・むらたさん(ハンドルネーム)に話を聞いた。

きっかけは「Game Jam」

むらたさんがゲーム開発を始めたのは2025年の夏。きっかけは、SNSで見かけたオンラインGame Jamだった。

「48時間でゲームを1本作るイベントがあって、面白そうだなと思って参加しました。結果はボロボロだったんですけど、"作って公開する"という体験がすごく楽しかった。」

その後、月に1本ペースで小さなゲームを作り続け、半年で3本をリリース。いずれもHTML/CSS/JavaScriptだけで動くブラウザゲームだ。

「完成させる」ための工夫

むらたさんが心がけているのは、スコープを極限まで絞ることだという。

「最初は壮大な企画を考えるんですけど、絶対終わらない(笑)。だから"1画面で完結する"をルールにしています。メニュー画面すら作らないこともあります。」

もうひとつの工夫は、プレイ時間を5分以内に設計すること。短いゲームは開発期間も短くなるし、遊ぶ側のハードルも低い。

公開してからが本番

作ったゲームは、ブラウザゲーム投稿サイトで公開している。

「公開した瞬間に誰かが遊んでくれる、という体験は独特です。DLの数字が1つ増えるだけで嬉しい。コメントがつくと飛び上がります。」

現在は4本目を開発中。ジャンルはパズル系で、「今度はもう少し凝ったものにしたい」とのこと。

これから始める人へ

最後に、これからゲーム開発を始めたい人へのメッセージを聞いた。

「とにかく小さく始めること。最初の1本は、四角が動くだけでもいい。完成させて公開する——その経験が、次の作品につながります。」